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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 グラヴィトンの最大ストックは9。 設置時に1減り、起動時(斥力発生)にも1減る。ストックは4秒毎に1ずつ回復する。 設置されたグラヴィトンはココノエが被弾した瞬間に効果が切れる。 通常火球はココノエがガードや被弾すると消える。 設置雷撃はタイミングが合えばJ2Aで斬れる。 1F無敵切り返し技はDDのスーパー火球のみ。 【立ち回り】 【総合】 グラヴィトン設置中に前に出ると、アクティベイトの斥力で急接近させられて事故るので、不用意に前に出ないこと。 グラヴィトンの中央から常に外側に居るようにする。 こちらから接近する時はなるべく空ダは使わずステジャンを使うようにすること。 【開幕】 【遠距離】 基本待ちで良い。 グラヴィトン設置からのライアー瞬間移動での急接近には注意しておく。 【中距離】 グラヴィトンを近くに設置されると、ソリッドでぐるぐる回りながら突撃してくる事がある。 グラヴィトン込みのソリッドはガードしてしまうとココノエ有利のため、ガードはせず当身で取るようにしたい。 地上から鬼蹴などで近づく時はココノエ3Cされない状況で近づくこと。 【近距離】 グラヴィトン設置中は固めからの上りJCに要注意。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 瞬間移動技のライアーは1Fから無敵にはなれないので攻撃を重ねていればchで潰せる。 ヒートゲージ50以上はリバサのスーパー火球に注意。スーパー火球は初段を通常ガードで5Cがch反確。直ガで6Cがfc反確。 発生は無敵DDにしては遅い部類のため、2A詐欺重ねが割と簡単にできる。 スーパー火球は通常火球と違いココノエがガードや被弾しても消えないが、グラヴィトンが近くになければ真下には落ちてこないし、ココノエが被弾すればグラヴィトンは消えるので、さっさと反確さえとってしまえば火球に被弾する心配はない。 【被起き攻め】 設置雷撃の起き攻めは2Dで取って鬼蹴や蓮華などで切り抜けよう。 ライアーのガード方向揺さぶり対策として6Dではなく2Dで取るのが望ましい。 火球の起き攻めも同様に2Dで対処。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ココノエレージュ メダロット一覧 ⇒ か行 - S 九尾の狐型メダロット(KYB) 登場作品 S ココノエレージュ 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の九尾の狐型メダロット。 今度こそ世界征服できる最強メダロットを作ってみたと題して、メダロットS公式Twitterアカウントをロボロボ団が乗っ取ったという体で募った、メダロッターのアイディアやデザイン画を参考にして作り上げられたメダロットで、ビーストキメラと同様の経緯で誕生している。 メカニカルデザインもまた、ビーストキメラと同様tyuga氏が手掛けた。 モチーフどおりの狐に加えて、巫女装束のデザインが取り入れられている。 頭部は攻撃時に展開し、狐の面の中には顔が隠されている。 右腕には手首の代わりに、灯籠の様なパーツが確認出来る。 脚部には後ろを向いた黒い狐の姿が確認できる。 機体説明 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技は全て既存のものではあるが、本作においては女性型としては初めて追加されるものが多い。 頭部パーツはヘヴィパーツのコンフュージョン。 先述の様に、女性型としてはココノエレージュが初となる。 相手を惑わせるというコンセプトと、狐の鳴き声のコンに掛けたダジャレからコンフュージョンが選定された。 右腕パーツはコラボメダロットのセイバードラゴン以来にして、通常のメダロットとしても女性型メダロットとしても初のフレイム。 狐火に掛けて選定された。 左腕パーツはヘヴィパーツのレベルドレイン。 傾国の美女のイメージから選定されている。 脚部特性はチャーム。 やはりこちらも左腕パーツと同様、傾国の美女に掛けたものだろう。 ヘヴィリミットは頭部と左腕を支えられる2。 直接攻撃も相手の妨害も出来るメダロットだが、相手が妨害クリアを持っているとその真価を発揮しづらくなる。 エフェクトクリアを備えたメダロットが居ると心強い。 また、フレイムを最大限に活用するならば、自分のチームは妨害クリアが使えなくなる、という欠点も存在する。 自分以外の味方については、脚部特性ハジャで補うという手段もある。 確実ではないものの、コンシールでのカスリ狙いも検討した方が良いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボロボ団が作った最強メダロットだロボ ビーストキメラ ヌエ型、異形の妖だロボ ココノエレージュ 九尾の狐型、滅びへと誘う華ロボよ デストルグレア ウロボロス型、破壊と再生を司るのだロボ キツネ系メダロット ア・ブラーゲ 炎をまとう神社のキツネ型、型式番号KTN ラ・ア・ブラーゲ 冷気をまとう宇宙のキツネ型、型式番号FOX ココノエレージュ 滅びへと誘う九尾の狐型、型式番号KYB 巫女装束のメダロット シャーマンミコ バグで呪う初代巫女メダロット ホリィオラクル 冷気を放つ二代目巫女メダロット ココノエレージュ 狐火をまとい惑わせる九尾の狐メダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ココノエレージュ (パーツ性別:女) アルバム 美しい姿で人を惑わすと伝えられる、九尾の狐をモチーフにしたメダロット。魔性の炎を操り、幾重にも重なる闇の底へと相手を誘う。華やかな姿に騙されたら最後、哀れな獲物には滅びのみが待っている。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:キュウセンバンカ(KYB00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3899 1200 482 564 499 4 ○ かくとう コンフュージョン 右腕:ゴゼンノアカシ(KYB00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3449 1196 1352 633 589 - かくとう フレイム 左腕:ドクノハナエミ(KYB00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3599 832 1352 591 504 ○ かくとう レベルドレイン 脚部:カゲミノオサキ(KYB00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3949 1134 1311 933 876 多脚 1 チャーム 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー B B A S B B C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
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コノエシュウシ(近衛脩子) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: ナオヒトシンノウ(3) (直仁親王、夫)
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コノエノツボネ(近衛局) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: マサヒトシンノウ (雅仁親王、夫)
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ココノエ 注意CP家庭用ではDLCとして配信。 設定 元ネタ(未作成) 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ(未作成) unlimited ココノエ 攻略立ち回り(未作成) アンリミ追加DD 3回転+A(OD時限定) 画面全体にバニシングレイ -- (名無しさん) 2013-11-08 07 44 47 アンリミココノエ 4タメ6+Aでドリルロケットパンチが打てる -- (名無しさん) 2013-11-08 22 48 11 まちがい4タメ6Cでしたゴメン -- (名無しさん) 2013-11-08 22 52 43 画面全体にバニシングレイのDD 三回転ではなくOD中6428+Aです -- (名無しさん) 2013-11-11 01 41 23 AHは火球中に入力すれば結構楽に出せるで バニシングレイ中にもできるけど、タイミングがシビア過ぎて1回しかできんかった 一応、初心者へ参考までに -- (名無し) 2013-11-11 22 30 44 テイガーやココノエのAHを楽に出したいなら相手の目の前でOD発動させてODの発動硬直中にレバーぐるぐる回しながらDポチポチ押してれば簡単に出るよ。初心者ならこっちのがやりやすいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-22 05 01 18 追記バレットやテイガーの超秘のコマ投げも相手の前でOD発動させてOD硬直中に以下同文。まぁ押すのはバレットはAでテイガーはCってとこかな。 -- (名無しさん) 2013-11-22 05 16 33 こいつに勝てねぇ... 助けてニーサン!! -- (名無しさん) 2014-08-02 19 56 48 運営はココノエ1回消して作り直すレベル 露骨な強キャラにしたから修正するのもgdgdやん -- (名無しさん) 2014-09-21 01 59 35 今更感半端ないけど誰か立ち回り書いてくれないかなとか思ってる -- (名無しさん) 2015-02-06 22 31 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コノエテンノウ(近衛天皇、近衞天皇) 第76代天皇。 関連: ナリヒトシンノウ (躰仁親王、本名)
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必殺技武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32」 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver.1.43」 武装No05「電撃バニシングレイ Ver.3.10」 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver.1.24」 ディストーションドライブ(DD)武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 アストラルヒート(AH)武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 必殺技 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」 コマンド:236+AorB 突進してパンチ。ヒット時はロックして自動で追撃、パンチで吹き飛ばす。その後、吹き飛ばし時に仕込んだ爆弾を爆発させて更に追撃。A版は発生が早く、適当なリボルバーから繋がってダウンを奪える。基礎コンの要。 B版は爆弾の起爆が遅く、吹き飛ばしから爆発が繋がらない。画面端ならココノエ本体が追撃することで、間隔をカバーできる。 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32」 コマンド:236+C スプレー状の氷のレーザーを出す。ヒット時には相手が凍結し、その場合はココノエがマシンガンで自動的に追撃する。発生は遅いが、持続がとても長い。コンボパーツの締めなどに。 ガード時には氷のレーザー部分の攻撃判定が複数回発生し、削りダメージが大きい。 スプレー攻撃をrcすると、凍結解除直後を攻めることも可能。 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver.1.43」 コマンド:214+AorBorC(空中可) 複数ヒットする火球を上方に発射する。火球は頂点に達した後、落ちてくる。打ち上がる高さは、A版 B版 C版。 発射された火球はドライブの影響を受ける。設置中のグラヴィトンには引き寄せられる。 アクティベイトを実行した場合には弾かれる。1ヒットとなる代わりにダメージが大きくなる。 ダメージ・ガード時には火球は消える。 火球が存在している間は、再度火球を打ち出すことはできない。現在使用可能かどうかは、ゲージ上のアイコンにより判別できる。 弾をココノエ本体の近くに置けば盾になり、相手の近くに飛ばせばガードさせた上から中下段の択を仕掛けたりできる。攻防一体を成すココノエの主力必殺技。 武装No05「電撃バニシングレイ Ver.3.10」 コマンド:22+AorB 雷を落とす罠を設置する。A版は設置した直後に雷が発生する。容易にコンボに組み込める。 B版は相手がある程度近づくか、一定時間が経つと雷が発生する。 既に罠が設置してある間は、再度罠を設置することはできない。使用可能か否かは、火球と同じくゲージ上のアイコンで判別可能。 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver.1.24」 コマンド:22+C 少し前方にワープする。見た目はレリウスのダッシュ慣性つきレドリーを高速化した感じ。1F目から無敵があり、隙も少なめなので拒否に便利。ただし硬直には被ch判定があるので過信は禁物。 グラヴィトンが設置してある場合、その近くにワープする。 グラヴィトン設置→火球→ワープでめくりの連係は対処しづらく強力。 ディストーションドライブ(DD) 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 コマンド:214214+AorBorC(空中可) 通称超火球。発生早い、無敵あり、発生保証ありの強化版フレイムケージ。打ち上がる高さはフレイムケージと同じく、A版 B版 C版。 発生保証を活かし、割り込みや対空にも使っていける。 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 コマンド:632146+D 通称ブラックホール。ガード不能の重力場を生み出して吸い込む。吸い込んだ相手は上から落ちてきて追撃可能。 接地した瞬間に1200ダメージ+125%ボーナス補正が発生。この瞬間を狙って拾えると凄まじいコンボダメージをたたき出せる。 発生は遅いが、無敵と持続がそれぞれ200F以上続くというトンデモ技。一部状況で回避困難な攻めが可能。 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 コマンド:2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) 巨大な青いテイガーを召喚してレーザーをぶっ放す。P4Uの鳴上のジオダイン。ガードさせても相手を大きく引き離すが、そこから走って反撃が間に合う程度に隙は大きい。 空中版の場合、タメができない代わりに発生が早い。JC等から繋がる。 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 コマンド:オーバードライブ中に2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) 巨大な金色のテイガーを召喚してレーザー。レバガチャとボタン連打でダメージアップ。最大溜めは13200というステキなダメージを叩き出す。が、発生が遅すぎて実践で決めることは不可能に近い完全なロマン技。 アストラルヒート(AH) 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 2回転コマ投げ。暗転後0F発生? レバガチャじゃなくてボタン押しっぱのレバーぐるぐる回転だよ。あとグラビティ使えばけっこうチャンスあるよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 00 23 各種DDの最低ダメージ保証 ・武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 200+54*12(合計648) ・武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 1200 ・武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 40*n ・武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 50*n(空中版は37*n) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」によるダメージではトドメをさせないようになっている(追撃によるダメージでは可能) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」と武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」の空中版はボタン押しっぱなしとレバー回転によるヒット数増加には非対応。変わりに発生が地上版より早い。 アストラルヒート名は”武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」”です。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 37 33 AH名ありがとうございます。追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-20 01 55 10 ゲーセンのプレイアブル化のついででDD増えてた アブソリュート時にゲージ50%で自動発動 -- (名無しさん) 2014-03-20 21 37 40 スタイリッシュモードだとメカテイガー使えない? -- (名無しさん) 2014-05-07 16 14 03 ↑ごめん、普通に使えた -- (名無しさん) 2014-05-07 20 01 56 ジャミングダークのアホみたいに長い無敵時間が削除されるらしい -- (名無しさん) 2014-08-19 20 22 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPV2ランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CPV2 ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利 敗北 VSジン 勝利ジンとラグナって、いつも喧嘩ばっかり。でも兄弟だから仕方ないのかな? 敗北何だ、この気分は…チッ、失せろ。 VSノエル 勝利お姉ちゃんが作ったアークエネミー・ベルヴェルク。使い手がノエルちゃんなら安心だよね。 敗北セリカちゃんはラグナさんの事…ううん、何でもない! マコトを誘って遊びに行こ! VSテイガー 勝利テイガーさん、いつも心配してくれてありがとう! 敗北やれやれ…あまり無茶はするなよ。 VSタオカカ 勝利お腹すいたなぁ~。タオカカちゃん、私と一緒にご飯食べに行かない? あっちにお店がありそうなんだ! 敗北この匂い、猫の人の知り合いニャスか? アホ毛の人のそば、なんだかとっても落ち着くニャスね! VSレイチェル 勝利 敗北 VSアラクネ 勝利すごく苦しんでたけど、どうしたんだろう? ミネルヴァ、わかる? 敗北 VSライチ 勝利すごい胸…。ラグナもやっぱりこういうのがいいのかな? ココノエさんにお願いしてみようかな? 敗北魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? VSカルル 勝利 敗北姉さん? この人がどうかしたの? 姉さんがこんな反応を見せるなんて… VSバング 勝利へぇ~、バングさんって忍者なんだ!! 忍者かぁ~。忍者って日本の文化だよね! 敗北後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ…ぬおお、そういう事でござったか…涙が止まらぬ! VSハクメン 勝利 敗北 VSツバキ 勝利この人がツバキ=ヤヨイさん……。早くジン達と仲直りしてほしいな。 敗北アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 VSハザマ 勝利 敗北 VSμ-12 勝利ノエルちゃん大丈夫? 今、治癒魔法を……。うん、やっぱりすごい格好……。 敗北人を治癒するなんて…魔法ってすごい。私もこの力で、皆を守りたい…! VSマコト 勝利あのね、マコトちゃん。相談があるの。男の人って、その……。やっぱり大きいのがいいのかな? 敗北自動人形か~いいなぁ。ココノエ博士、アタシにも作ってくれないかな~。 VSヴァルケンハイン 勝利 敗北 VSプラチナ 勝利 敗北 VSレリウス 勝利 敗北これが刻の幻影…成程…さすがだ、ココノエ。 VSアマネ 勝利舞踊って日本の踊りだよね。私も少しやってみたいかも。教えてください、先生! 敗北ちょいと相談なんだが、その人形…貸しちゃくれねぇかい? 次の公演で使いたいんだが。 VSバレット 勝利ふぁ~、大きなお尻!! えっ!? 私何か悪い事言った? どうしてそんなに睨むの?? 敗北その人形は…まさか製作者はココノエというのではないだろうな? VSアズラエル 勝利誰にでもケガさせちゃダメだよ! お医者さんだって大変でしょ。 敗北女に興味はないが…その人形、なかなか喰い応えがあったぞ。 VSν-13 勝利 敗北 VSイザヨイ 勝利 敗北 VSカグラ 勝利 敗北 VSテルミ 勝利お願い、テルミさん……教えて。お姉ちゃんは今どこにいるの? 敗北あー気持ち悪ぃ…二度と俺に近づくんじゃねぇ!! VSココノエ 勝利調整は問題なかったんだね。よかったぁ! えっ? ミネルヴァが自分でそう言っているよ? 敗北性能は十分だが、やはりミネルヴァの調整には時間をかける必要がありそうだな…。 VSセリカ 勝利 敗北 VSΛ-11 勝利もしかしてノエルちゃんの姉妹かな? だって本当にそっくりなんだもん。 敗北対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 ジン:ジンとラグナって、いつも喧嘩ばっかり。でも兄弟だから仕方ないのかな? ノエル:お姉ちゃんが作ったアークエネミー・ベルヴェルク。使い手がノエルちゃんなら安心だよね。 バング:へぇ~、バングさんって忍者なんだ!! 忍者かぁ~。忍者って日本の文化だよね! マコト:あのね、マコトちゃん。相談があるの。男の人って、その……。やっぱり大きいのがいいのかな? アマネ:舞踊って日本の踊りだよね。私も少しやってみたいかも。教えてください、先生! バレット:ふぁ~、大きなお尻!! えっ!? 私何か悪い事言った? どうしてそんなに睨むの?? アズラエル:誰にでもケガさせちゃダメだよ! お医者さんだって大変でしょ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 39 54 アラクネ:すごく苦しんでたけど、どうしたんだろう? ミネルヴァ、わかる? テイガー:テイガーさん、いつも心配してくれてありがとう! -- (名無しさん) 2014-10-26 16 06 37 タオカカ:お腹すいたなぁ~。タオカカちゃん、私と一緒にご飯食べに行かない? あっちにお店がありそうなんだ! ライチ:すごい胸…。ラグナもやっぱりこういうのがいいのかな? ココノエさんにお願いしてみようかな? Λ:もしかしてノエルちゃんの姉妹かな? だって本当にそっくりなんだもん。 -- (名無しさん) 2014-11-03 23 30 32 対ツバキ:この人がツバキ=ヤヨイさん……。早くジン達と仲直りしてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-11-09 21 34 20 μ:ノエルちゃん大丈夫? 今、治癒魔法を……。うん、やっぱりすごい格好……。 テルミ:お願い、テルミさん……教えて。お姉ちゃんは今どこにいるの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 37 56 対ココノエ:調整は問題なかったんだね。よかったぁ! えっ? ミネルヴァが自分でそう言っているよ? -- (名無しさん) 2014-12-04 00 10 29 vsラグナ・勝利:負けたふりしてくれるなんて、やっぱりラグナは優しいね。あれ? そのまま寝ちゃった?/敗北:セリカ、お前の性格は戦いには向かねぇ。いいから引っ込んでろ。解かったな? -- (名無しさん) 2021-09-05 19 53 17 vsレイチェル・勝利:守られるばかりだったあの時とは違う。レイチェルさん、今度は私もみんなの力になってみせるよ。/敗北:貴女はそのままでいいのよ。いらっしゃいセリカ、お茶にしましょう。 -- (名無しさん) 2021-09-05 19 57 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(3C適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 3Cや5Cを引っ掛けつつバンカーで起き攻めを取る。 地対空の6Aや、空対地でさわりに行くJAなど全体的に技が高性能なものがそろっているので設置を駆使しつつ積極的に触りに行くことを目標に。 画面端で起き攻めを取れるとセットプレイで見づらい択を押し付けられる。 【全般】 ドライブ技のグラヴィトンで相手との位置を操りつつ、ピンポイントで差し込んで固め、コンボから起き攻めに移行する。 ジャミングダークは決め技としては非常に優秀。 中距離よりは少し近めを維持しつつ差込みを狙う。 【開幕】 開幕の距離は少しココノエとしては近い。決して立ち回りとして不利になる距離ではない。 行動としてはバックジャンプバリガ 様子見のその場しゃがみガード などが上げられる。積極的に攻めたいなら飛び込みJAや2B、5Cや3Cなどを置いて見るのも手だが、地上技は相手の発生に間に合わないことが多いため、ハイリスクハイリターンだろう。 【接近方法】 グラヴィトン設置から炎を置きつつ転移するもよし、雷置いて相手の後ろからアクティベートしてもよし。 炎を地上で転がしながら近づくと比較的安全に近づける。 この段階でグラヴィトンを消費しすぎるとセットプレイで決めにかかるときに足りないという状況が生まれやすいので無駄遣いは禁物。 【飛びについて】 平均的なジャンプ。 空中ダッシュが移動速度としては早い 余談だが、自キャラ少し後方に設置がある状況でJ2Cを振るとめくることがある。画面端では積極的に6D設置から狙ってみるのも手 【ダメージが取れる飛び方】 上記の空中ダッシュは早いがカウンターを合わされやすいため、多様は禁物。 基本的には低空J2C>アクティなどで中段択を振ったりすることでコンボへ移行する。 【ドライブの使い方】 ココノエというキャラクターの一番特徴的な武装。相手キャラクターや、自分の炎を引き寄せる引力場を設置する。 アクティベートを使うと自分のキャラの下を相手キャラにくぐらせて端を押し付けるなどもできる。 ラウンドストック制。アクティベートがホールドできる。 無くなると基礎コン以外が完走できなくなり、火力が大幅に下がるためご利用は計画的に。 【ゲージの使い方】 攻め 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 基本的にはエリアル〆に使う。純粋に火力が高い。 ほかのDDと違い100%ゲージを使うため、決め技か。 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver2.73」いわゆる超火球。 立ち回りにコンボにと何でもござれの超技。 A版、B版、C版でそれぞれ軌道が違うため、コンボに用いる際は要練習。 本体の近くにあれば盾に、相手に飛ばせばガードさせて中下段という主力技。 グラヴィトンがあると吸い寄せられ軌道が変化する。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 氷からゲージあるとき限定で自動派生する。 保証ダメージが高め。そこまで有利があるわけではないので、〆に使うと再度立ち回りに戻ってしまう。 守り カウンターアサルト安全択。ローリスクに相手の攻めを止められる。ゲージとは要相談。 EA安全択その2。ODゲージとは要相談。スカると反確。 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver2.73」相手の攻撃一点読み。 通れば抜けられる。 ハイリスク 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にココノエ側はD設置か炎、雷置きしかすることが無い。 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) けん制球を打つ距離重量級は近づかれると非常に厳しいので、この距離か、少し近めから炎をけん制で撒いてから近づく。 相手もココノエがこの距離でできることは重々承知なので、事故狙いの一転読みには常に注意 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 近づくための布石を用意する。炎、D設置などを用いて行動を制限しながら様子を見つつ踏み込むタイミングを計ろう。 自分から近づくより、相手をアクティで引っ張るなり、転移なりしたほうが安全かもしれない。 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) 放っておいても近づいてくるので、こちらとしては近づかれたときの対処を用意しておく炎撒きやD設置、雷設置などで布陣を整えておく。 相手をアクティで一気に引き寄せて雷に引っ掛けるなども手。 足が速いので踏み込まれないように警戒しよう。けん制を撒いている途中にでも 踏み込まれたら打ち勝てる可能性は低い。 ココノエもここに分類される。あくまで相手を呼び込むように戦えば、不利な布陣で戦うよりは圧倒的に有利。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) なにかするならこの距離けん制を撒くならここ。これ以内だとウロヴォロスや狼などがけん制行動を狩りにくる。 できればD設置であいての行動を阻害してから近づきたい。 【中距離】(3C適正距離) この距離ではドライブの設置は厳しい。するなら一旦遠距離まで逃げるか、ダウンを取ってからにしよう。 設置→この距離まで固め継続のノックバックで引く→火球ガード→ジャミングダークでガー不を狙える距離。 重量級キャラ 無理はしないけん制技と一緒に突っ込もう。 この距離以内に踏み込まれた場合、対重量級キャラは苦戦を強いられる。 ココノエ自体の足回りは割と良いので、無理にこの距離を保つより、捕まえるまでは少し離れてヒットアンドアウェイをしたほうが安全。 遠距離牽制キャラ お互いにリターンがでかい距離相手のドライブや射撃技の適正距離。 とにかくガードさせて近づけば何もできないキャラが多いので、少し外から炎を撒きつつ一緒に攻めたい。 ガードさせたら一気に画面端まで押し込もう。 中~近距離距離キャラ お互いのできることが同じなので、キャラ対が光る2C3Cなどの連携を使いつつ、距離を離されないように下段、時たま6Bの中段を擦って、読みあいに持っていきたい。 被攻撃時は厳しい状況。画面端に押し込められる前に、何とか遠距離へ脱出して仕切りなおしたい。 スピードキャラ 相手の動きに翻弄されやすい。いるだけ不利なので、捕まえられなかったらおとなしく逃げよう。 【近距離】(5B適正距離) 重量級キャラ 発生の早い技で勝ちやすい。コマ投げ、カウンターは要注意。食らうと冗談じゃないことになる。 遠距離牽制キャラ 基本的に有利できればこの距離を保ちたい。 近距離に振れる技をあまり持っていないことが多く、2Bや6Bなどを積極的に使える距離。 距離を離されそうになったときに3Cが光る距離でもある。 逃がすと厳しいのでできれば押さえ込みたい。 中~近距離距離キャラ 小パンが通る距離なので、置き攻め時に暴れられ安い。 6Bに暴れられると厄介なので微ディレイ2Bなどで6Bを読まれないようにしていきたい。 暴れられると一番リターンが厳しい。フルコン食らって被起き攻めになる。雷などのセットプレイで押さえ込もう。 スピードキャラ 触られると非常に厳しくなるが、触れれば非常においしい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中段下段投げを使ってガードを崩し、セットプレイに持ち込もう。 コンボの〆をバンカー 5C 雷にすることで中下択をかけられる。 追い詰められた! ココノエの弱点のひとつだが、切り替えし手段が非常に少ない。 転移の無敵時間も信用できるほどではないため、使う際は相手の連携をよく見よう。 ゲージがあるなら積極的にガードアサルトで脱出を試みよう。 2段ジャンプ2D設置アクティで吹き飛ばしてみるか、転移するか・・・。 状況別 【空対空】 JA判定は弱いが持続を伸ばせるため、すかした相手にさし返してJBにつなぎ、J2Cでコンボへ。 そのまま引き摺り下ろすもあり。 JB横への攻撃判定が長め。2段技なので確認からJC 9Dアクティから画面端なら6D バンカー起き攻めに移行できる。 ガードさせてもJAなどで引き摺り下ろすこともできる。 【地対空】 6A、袖アッパー。jc可能お手本のような地対空技。 jcを仕込んで空中戦に行くのもあり。立ち回りに行くのもあり。 【空対地】 JB横判定が長いので対地に低空ダッシュから振って、着地コンボにいける。 JA初段が中段、以後は上段になる。 コンボダメージが伸びないので、起き攻め前提のコンボに行くほうがいい。 【固め】 相互キャンセルができる6Aと5B、相手を引き寄せる3Cからキャンセルできる5A、一見距離が離れたように見える2Cなどを使って、相手の逃げたところを引っ掛けるように固める。 特に5Bは距離を詰めるため固めパーツとして非常に優秀。 【被固め】 画面中央ならバックジャンプバリガなどで逃げつつ仕切り直しを狙うのもあり。 ゲージがあるならカウンターアサルトを狙う方が安定している。 s 唐突にバンカーを振る /s 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを中心に暴れる。 相手の攻撃一点読みして超火球を振るのもあり。A版ならスカっても落ちてきて相手のコンボを止めてくれたりする。 【暴れ潰し】 判定の強い5C、FCを狙える2C、下段一点読みするなら足属性無敵のある6C、引っ掛けの3Cなど。JB読みの対空を振られそうなときはJ2Cアクティを狙うのもあり。 【基本起き攻め】 基本的にはAバンカーや6Bで〆てB雷設置から寝っぱ狩り行動中下段になる。 前転読み 2A、2B 後転読み 3C、ステ2Aなど。 その場読み 雷設置済みなら6Bも見づらい、且つ暴れられないので、6B,2B,生投げの3択を迫る。雷があるなら転移で裏回って表裏もあり。 【基本被起き攻め】 ジャンプからの中段には超火球ぶっ放せば何とかなる場合が多い。 問題は地上択 画面端 できれば前転で中央側に脱出、入れ替わりをしたいところだが、そればかりしていれば当然読み行動が増えるだろう。 その場起きの場合はガードごカウンターアサルトでの抜け出しか、足元潜り抜け、バリガからの暴れなどしか脱出手段が無い。 中央 基本的に相手の行動を見てから起き上がり選択で固め拒否できる場合が多い。 相手を良く見て暴れるか、バクステするか、ガードするかを慎重に選んでいこう CP2.0から内容を転写。 少しCF向けに書き直しました。 スピードキャラに関しての情報が少ないのでご注意ください。 -- (名無しさん) 2017-04-04 00 57 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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